pk10极限统计-v6.0.6版APP

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pk10死角 | 838 MB | 20-11-24
软件简介
pk10极限统计实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面BOSS,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义(三角恋的悲剧),和安东尼(被烧的人生赢家)哈哈。

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说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。

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1、3.RED-34。这把步枪他已经达到了非常完美的状态,而且在各项属性来说相比于其他的枪都更胜一筹,这玩家,有着一定的过渡准备,才能够在进行达到等级的状态中更好入手,能够让自己成为一把非常独特的武器存在,是突击步枪的代表。4.CHARBTEK-28。对于这把突击步枪来说,它已经成为了高手的必需品,对于新手玩家会避之不及,在进行与敌人作战的过程中有着很强大的杀伤力,并且有着与众不同的弹夹容量,对于高手玩家来说可谓是百发百中的。这款枪也已经成为了必杀的利器所在,玩家只要达到了特定的等级之后才能够进行解锁,开拓自己最独一无二的战场。 以上便是关于这款游戏中最强武器的介绍和排名,对于很多武器来说,它有着一定的精准度,而且能够使自己的武器有所上升,作为一款非常好玩的射击类型的游戏,对于以上的机枪,也已经是史无前例的,无疑能够提高自己的作战能力,并且也已经成为了出镜率比较高的一种。
2、手游通过技术手段优化对手机配置的要求,减小包体,美术效果却甚至更胜端游一筹。游戏使用最新的U3D引擎制作,实现了诸多酷炫的特效。通过播放3D骨骼动画,结合骨骼动画控制器技术,配合对武器设定的实时演算追踪光带效果,实现绚丽的战斗打击光影特效。通过可编程管道改写顶点、像素着色器,通过场景光源,水表面法线,环境反射贴图,水波扰动法线贴图,实现逼真的水面流动效果。多样PVP元素结合PVP是维持游戏高活跃度的核心元素,而且随着MMORPG为首的中重度手游市场份额不断增多,PVP也发挥着越来越重要的作用。《蜀门手游》就通过加入大量的战场内容,来扩大PVP的比重。具体而言,游戏将PVP系统以单人、多人来区分,并尽可能地将玩法细化。玩家可以从护送、击杀、竞速、攻城等玩法中找到自己喜欢的类型,而在PK玩法中,“乱斗”则是其中的核心。比如在“天书”系统下的“乱斗场”中,玩家在满足一定等级要求的前提下可以进入战场和他人PK。由于从安全区过渡到非安全区的过程中,角色落点存在随机性,所以玩家所面临的状况既有可能空无一人,只能主动寻找战场;也有可能处在人群包围中,被不明AOE击杀。但在某种程度上,乱斗场内被击杀所带来的负面体验并不会影响玩家的PK欲望,相反,短短几秒的复活时间加快了PK的节奏,同时,每天12:00——24:00的活动区间也为这种PK行为准备了足够的时间条件。核心重度团战PVP玩法其实,强PK也是《蜀门》端游的标签,手游版本也是对该特点的继承,尤其在圣焰战场中,玩家之间可被随机分配到“烈焰”与“圣灵”两大阵营,体验15v15多人PK玩法。在该模式下,圣焰战场的胜利方判定条件为积分制,即为在规定时间内,两大阵营谁的总积分高则谁获得最终胜利。而积分的获取除了击杀敌方阵营玩家外,还可通过击杀敌方阵营NPC与中立BOSS获得。在战斗奖励上,《蜀门手游》还做出了差异化设计。不同于其它游戏内按照成绩领取奖励的设定,该游戏会在PK前让玩家从现有3个目标中任选其一,难度越高则奖励越多。某种程度上,这种体验有点像立下了“军令状”,当然玩家如果没能完成目标也不会有惩罚,无非就是两手空空而已。一旦任务完成,奖励也相当可观。帮会PK在社交上的延伸此外,游戏在帮会PK和社交玩法上进行了延伸。同一帮会的玩家既可以同时参与“攻城战”,也可向帮友求助,其他玩家能够一键进行帮助,从而获取资源,而帮会也在这个过程中增加了更多的互动性。整体上,《蜀门手游》在不断试图努力加大PK戏份,并且在此基础上,游戏还在PK细节上进行了优化。玩家可以在悬浮窗中看到其他玩家的杀戮行为,比如“XXX连杀五人,正在大杀特杀”,“XXX连杀10人,已经主宰战场”等等。当然,这种元素在moba游戏算比较常见,在MMO游戏中其实并不算多。某种程度上,游戏也是想通过此举来营造一个紧张的PK氛围,刺激玩家的战斗欲望。有限制的野外PK最后,野外PK也同样让人热血沸腾。根据游戏内规则,角色在非安全区中会在头像旁边显示“练级”、“帮会”、“全体”模式,在全体模式下,玩家可以任意攻击其他玩家。这在大部分MMO游戏中也都有所涉及,但不同的是,《蜀门手游》的红名玩家不可以使用技能进行攻击。而技能又是游戏内的核心玩法,失去了技能也就基本等同于损失了大半战力。如果和《蜀门》端游相比的话,这种设计其实更贴近了玩家的实际体验,因为在早期的端游版本中,玩家一旦红名还会面临掉装备的风险,这种惩罚往往比较残酷。《蜀门手游》则从战斗力的根源进行了“切断”,在开放式PK的环境中,努力保证其他玩家不被红名玩家恶意攻击。
3、(1)尽量完成每日任务,各种丰厚奖励对于非充值玩家是非常重要的,日后的升级中金币银币是不能缺少的。(2)每日签到更是必不可少的,每天大量银币赠送,特定日期里还有意想不到的豪礼抽取,获得积分点券都可以在日后招募忍者时兑换相应材料。(3)在完成每日任务时,如果时间不够,一定要学会挑选任务完成,尽量选择紫色的任务去挑战,因为紫色任务给予的奖励是最优厚的。(4)重视任务的刷新机会,其中暗藏很多珍稀修炼材料的获取。(5)每日寻宝是比较重要的副本之一一定要刷,可以获得招募忍者的材料以及大量银币,还有很多升级其他技能的属性材料,所以是一定要做的。(6)每日薪水环节一定要领的,根据忍者的阶级不同,领取的薪水也是不同的,领取到的银币和声望,可以升级忍者的阶级,提升忍者的战斗实力,日久集多是一笔不菲的收入。(7)试炼副本也是每日很重要的收获方式,通过对试炼的刷级可以获取不同阶级的忍者材料,还能获得升级经验,根据试炼难度不同给予的奖励也是不同的。(8)在做副本时,一定要根据场景难度,以及所对应的敌人属性选择合适的对战技能,往往技能之间的克制起到胜负评定的关键作用。
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