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    一进入游戏,你便会被游戏中浓厚的欧洲中世纪画风所吸引,骑士与荣耀,精灵与魔法,这一幕幕镜头瞬间浮现在眼前。《战火与秩序》采用全3D的制作手法,场景角色风格严谨且统一,将冷兵器时代肃杀的战争气氛展现的淋漓尽致。让玩家不知不觉回到那个时代,率领自己的士兵,为自己的领土而战。历史日志更新日志v1.3.361、新手引导增加了全新的剧情以及动画,优化了篇章任务的界面。2、优化了巨神像操作体验。提供了更加清晰的提示。当您的巨神像能力总等级到达一定等级时,将会自动向您提示可解锁的神像技能以及神像形象。3、我们调高了建筑物31至40级的战斗力数,让您在升级建筑的时候,会带来更多的战力提升。4、调整了高阶科技战斗力数展示,降低了高阶科技中前期低等级战斗力数,提升了后期高等级战斗力数。科技带来的属性数不变。5、提高了联盟秘境第22关的奖励。
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    补充内容:1.爵位问题:前期爵位领先非常重要,伯爵解锁巫妖英雄,侯爵解锁人族的牧师,巫妖的蜘蛛,矮人的坦克,浣熊的龙龟,快速的晋级爵位可以完善排兵。另外公爵解锁的英雄莱奥也是对人族有巨大作用的一个英雄。至于郡王和亲王由于一定要城主位,所以平民到了公爵就差不多了。2.低战被高战挑战的时候应对方案:我个人是这么想的,因为基本战力差太多的话肯定打不过,逃跑全英雄体力减1,如果迎战输了也是一样,不过多一个白旗(不能主动抢城,抢车,挑战1小时)。所以与其逃跑不如迎战上一个英雄。因为挑战者必须上阵达到一定战力(至少3个英雄带兵)所以低战被挑战的时候只上一个区骗对面体力也是可以的。而且这样对面只能拿到个位数的荣誉。3.开罐子:罐子是这个游戏对肥羊的一种说法,对于罐子的挑选要根据对方战力判断对方守城战力,平民的话推荐将大罐子分享到工会让高战以及土豪开,然后等守军被打完了再去喝油水。这样损失比较小。用心的可以向巫妖玩家借几队远程骷髅。4.工会决定攻城的时候:平民打大成守军可能会吃力,这个时候你可以选择等高战把守军打了上攻城车去清理城墙,给高战节省体力。另外为了应对突发情况或者超级超级超级罐子,我推荐保留5瓶体力药水。在工会占领大城,巨城的阶段,如果跳战你的敌人战力高你很多,那么请拖够1分钟准备时间然后只上一个英雄。5.如何刷荣誉:荣誉的日常来源就是每天的遗迹和资源矿,平民最好花时间护送,这个上面提到过。其次就是野图boss,然后劫车,开罐子(清理守军越强荣誉越多),最后就是大头的挑战。跳战给的荣誉是依据双方上阵战力和歼灭敌军数量来算的。但野外跳战很多时候别人不和你打,这个方面有两个解决方法,其一是青铜人口不要堆满(那样会虚战力),其二是找一个不是自己国家的玩家约定好每天互相刷一次荣誉。6.人族如何对抗巫妖:中期都是白银的时候人族真的打不过巫妖,因为没办法免疫士气下降,蜘蛛又是群伤。但是后期人族出了金剑金骑金牧师之后这个局势就会变化很大(如果你能补一把领主剑那就更好了)(另外后期莱奥,艾莲娜的召唤大法可以出金骑金剑,直接在巫妖后排召唤杀伤力很大,也可以分摊前排伤害)。下面是我个人的人族后期打巫妖的排兵,大家可以参考一下的。
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    是一部古怪的游戏,从名字到内容都是如此。《鹿神》除了有着唯美的像素画面之外,其充满内涵的故事也是卖点之一。它讲述一个猎人在一场意外中转世为鹿,为了恢复人身,于奇幻的荒野展开了一场大冒险。是一款来自《暗影之刃 Shadow Blade》开发者 Crescent Moon Games 开发的动作冒险游戏。游戏场景迷人,视觉效果出色,具有非常美妙的意境。说到最吸引人的地方,《鹿神》除了有着唯美的像素画面之外,其充满内涵的故事也是卖点之一。它讲述一个猎人在一场意外中转世为鹿,为了恢复人身,于奇幻的荒野展开了一场大冒险。
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    各位小摩尔:我们已于9月9日开启社交玩法测试,本次测试安卓和iOS系统均可体验,但是需要填写问卷抽取激活码才能参与哦!====详细测试信息====测试时间:9月9日11:00-9月29日24:00测试性质:删档不付费测试测试平台:安卓和iOS玩家均可参与测试并且同服测试方式:本次测试需要使用激活码才能进入游戏,填写问卷,即有机会获取测试资格哦!本次测试的设定、数值、活动不代表最终品质;本次测试iOS和安卓玩家可以同服试玩,但因平台要求,同账号在不同平台的角色不互通。因为很多因素和限制影响,我们不能确保公测时的同服情况,但正在努力攻克技术难题。------------------【游戏最新动态】雷霆游戏以发行商的身份正式加入《摩尔庄园》手游了~在将发行工作托付给雷霆小伙伴后,《摩尔庄园》手游开发的进度明显加快了,但是依据摩尔庄园手游目前的开发进度,在正式上线之前,至少还要进行2次测试。一次是社交玩法测试,目前我们已经在开发邻居、小镇等社交玩法,大家以后可以直接步行前往对面的邻居家串门,也可以直接把家搬到小镇上,与小镇上的其他摩尔一起建设小镇。这是一个全新的地图和场景,也是页游之前没有的全新尝试。这些玩法需要一大群足够规模的小摩尔们亲身测试后,我们才可以确认它的稳定性和可玩性。然后再根据小摩尔们的反馈,对社交玩法进行迭代,继续增加大家喜欢的社交玩法。另一次则是计费系统测试。《摩尔庄园》手游虽然继承了页游的精髓,但是整体呈现给大家的体验还是“手游化”。所以对于手游的付费设计也存在一定的担忧,希望通过测试收集小摩尔们的意见和反馈,了解大家的想法。当然程序员们也是需要恰饭和植发的,希望大家对这个决定能有更多的包容和理解。每次测试都难以避免地会伴随bug和问题,还有小摩尔们的许多意见我们也觉得十分不错,比如大家觉得拉姆在小电驴后面跑太累了,现在的版本拉姆便已经可以跟着大家一起上车了。这些都需要花时间去开发,所以需要大家再等待一下,在后续测试不出大问题的情况,我们计划能在今年第四季度正式公测。-----------------------------如果有一个地方能为你保留童真,那一定是摩尔庄园。2008年4月28日,《摩尔庄园》正式发布,1亿多的小摩尔涌入。当时还是孩子的小摩尔们在这里成长,穿着各式职业服打工,结识更多的同龄人,学着和外界沟通,觉得摩尔庄园的世界就像大人的世界一样……跟小摩尔们在一起玩,好像就是最开心的事。一眨眼,已是12年的时光流逝,小摩尔长成了大摩尔,开始要独自面对真实的世界,可能体会到了原来考学并不像拉姆学院那样有趣,工作也不是随便做做SMC任务。如果说《摩尔庄园》页游带给了大家童年的纯真和快乐,那么我们希望《摩尔庄园》手游可以给长大的摩尔们一个世外桃源,在这里有摩尔、有朋友、有爱、有故事、有生活,这也是我们想制作《摩尔庄园》手游的初心!这个想法得到了很多人的认同和支持,有老朋友们——《摩尔庄园》最初的团队成员集结回归,也有新伙伴“雷霆嘎巴”——雷霆游戏代理发行《摩尔庄园》手游。那么,摩尔们最关心的问题来了,《摩尔庄园》手游到底是什么样子的呢?首先,它一定得是摩尔们熟悉的味道!3D化还原淘淘乐街、彩虹瀑布、浆果丛林、雪山、餐厅等经典场景,瑞琪、菩提大伯、彩虹姐姐、花婶、梅森、尼克等经典NPC回归,当然童年最爱的拉姆是必不可少的!其次,希望摩尔们能在这里过上向往的生活!休闲时自己种种地、钓钓鱼、养养花,心血来潮研究一下菜谱不小心就成了黑暗料理。再结识一群可爱的摩尔,和他们一起建设小镇,一起爬山看日落,一起海边泡澡游泳,心情好就约朋友开Party嗨一下,心情不好也可以一个人骑着小电炉去田间兜风……总之,《摩尔庄园》手游想还原的不仅是页游的经典元素,更是那个简单纯粹的”味“。我们期望摩尔庄园是一个集怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体的休闲社区,也期待着它继续带给大家简单纯粹的快乐。小摩尔们,等你们回家!
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    大家好,我是魔渊的制作人走叉,我要在这里挺直腰板告诉大家:魔渊之刃终于终于要在9月17号上线了!我们不仅没有鸽,甚至决定提前一周公测,欢迎大家入坑魔渊!入坑之前我要友情提醒一下:1、这是一个比较考验操作的游戏,没有常见的那种满屏技能特效、也不是那种一刀999、打人如割草的战斗体验。我们追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫,也没办法纯粹靠数值碾压。2、这个游戏有一定的挑战难度,你可能需要适应一下这里有点聪明的怪物,也需要花点时间来研究自己的套路。3、这个游戏有一些氪金点,主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得。4、这个游戏还挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(如果不过早挂掉的话),希望大家在不影响现实生活的情况下享受游戏。5、这个游戏目前还远不是完美状态,还有很多问题和Bug没有完全解决,希望大家可以多多给我们提意见。说起来《魔渊之刃》竟然已经开发了两年多,当初这个游戏的雏形是来自4位ARPG热爱者的“私欲”,我们团队四个人都特别喜欢ARPG游戏,特别希望在手机平台上找到好玩的ARPG手游,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而,在各个手游渠道翻来覆去地搜寻,一直没有找到令我们惊艳的ARPG手游。所以,我们做这款游戏的使命就是——“要做一款我们自己喜欢玩的、能秀操作的、能组队一起玩的ARPG”。这就是时代对我们的召唤!我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。使命虽然美好,但现实很残酷,这两年的开发可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿,我们这个小小的工作室差点被时代的洪流所冲垮。所幸后来遇到了雷霆,我们确认过眼神,是携手前进的人,他们在我们最困难的时候包养了我们,哦不,是代理了我们的游戏!历经两年的开发,我自认为还是实现最初的想法,做了一个好玩的游戏,但目前的版本依然还有很多不足,我们还有很多想要做的内容来不及实现,公测只是起点,我们未来会持续努力,不断完善游戏体验,增加新的内容。希望大家把它当成是一个成长中的少年,虽然不是那么成熟,但是却足够真诚、纯粹。《魔渊之刃》可以说凝聚了我们团队的青春和热血,希望它也能带你找回你的青春和热血,能带给你玩动作游戏时那种直击灵魂的刺激与快乐!封魔营地欢迎你的加入!
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    app排行榜记得小编在本月初就为大家带来2016年12月最好玩手游排行榜推荐给大家,不知道大家有没有去玩呢?最近也是出了很多...
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